3D Zeechnen mat AutoCAD - Sektioun 8

40.1.2 Modifikatioun an Schafe vu Materialien

Wann Dir d'Materialien definéiert, déi an engem Modell benotzt ginn, da kënnt Dir Ännerunge fir eng vun hiren ville Parameteren vereinfachen, vläicht fir méi Refraktioun op enger Uewerfläch ze änneren oder säin Erliichterunge änneren.
Fir d'Wäerter ze veränneren, déi e Material definéieren deen mir doubléiert klickt op eng vun hinnen (Erënner dech: bei deenen déi Zeechnunge uginn an déi an enger perséinlecher Bibliothéik, ni an der Autodesk Bibliothéik) sinn, den Material Redaktor.
D'Lëscht vun Properties, déi am Editor geéiert sinn, hänkt vun dem gewielte Material aus. An e puer Fäll, wéi Zänn Maueren, kënne mer nëmmen hir Néierrelief änneren an op alldeeg hirer Textur. An anere wéi och Metallen, hirer Refraktioun oder Self-Lighting. D'Kristalle besëtzen d'Transparenz a Refraktioun, a sou weider.
Et ass och méiglech, nei Materialien ze produzéieren, entweder aus Templates, wou mir de Grondbaustoff vum Material definéieren (Keramik, Holz, Metall, Beton, etc.) oder en Duplikat vun engem aneren Material erofhuelen a vun do aus Ännerungen ze maachen. Dëst Material gëtt Deel vun der aktueller Zeechnunge an vun do aus kann mir se an personaliséierter Bibliothéik integréieren.
Autocad huet en generesche Material, ouni Fonctionnement genannt Global, dat als Basis fir e Material aus Krat muss ginn. Wa mir et wielen, da musse mir déi folgend Eegeschafte vun engem Material definéieren:

- Faarwen

Dëst ass esou einfach wéi d'Kleedung vum Material ausgewielt, awer mir musse bewierken datt et vu de Liichtquellen betrëfft, déi an engem Modell verfügbar sinn. Déi Deelstécksten wäit ewech vun enger Liichtquell hunn eng donkel Faarf, während déi méi noer Deeler méi hell an och verschidde Gebidder kënnen op d'Zil kommen.
Alternativ zu der Faarf, kënne mir eng Textur wielen anstatt aus enger Bitmap.

- Blur

Wa mir e Bild als Textur Kaart benotzen, kënne mir e Waasser fir den Material definéieren. Dat ass d'Faarf, déi e Objet reflektéiert, wann et eng Liichtquelle kritt.

- Helleng

Et hängt vun der Hellëf vum Liicht, dat e Material iwwerleet.

- Reflektivitéit

D'Liicht, dat e Material reflektéiert, huet zwee Komponenten, direkt an de Schief. Dat heescht, ee Material passt net ëmmer dem Liicht, datt hien parallel ass, well dat hänkt vun anere Faktoren dovun. Mat dëser Eegeschafte kënne mir zwee Parameteren änneren.

- Transparenz

Objekter kënnen ganz transparent oder ganz opak sinn. Dëst gëtt mat Wäerter déi vu 0 op 1 ass, wou Null opakelt ass. Wann e Objet deelweis transparent ass wéi den Kristall, kann et duerch dëst gesi ginn, awer et huet och e gewësse Brechungsindex. Dat ass, e gewësse Niveau vun der Krüffung, datt d'Liicht beim Iwwergroe geet, dowéinst kënnen d'Saachen, déi hannert sech kënnen kloer oder deelweis verzerrt sinn. Hei sinn e puer Wäerter vum Brechungsindex vu verschiddene Materialien. Bedenkt datt de méi héicht den Index, dest méi grouss d'Verzerrung.

Material Refraktive Index
1.00 Air
1.33 Waasser
Alkohol 1.36
1.46 Quartz
Crystal 1.52
Rhombus 2.30
Rei vu Wäerter 0.00 op 5.00

Zum Ausgläich erméiglecht d'Transluzenz d'Quantitéit vum Liicht, déi am Material selwer verspreet gëtt. Seng Wäerter reichen aus 0.0 (et ass net transluzent) op 1.0 (total Transluzenz).

- Cortes

Simuléiert mat groer Skala d'Erscheinung vum Material wann se perforéiert gëtt. Déi luesere Flächen ginn opackt modelléiert, déi donkeler si transparent.

- Auto Luuchten

Dës Immobilie léisst et fir verschidde Liicht simuléieren ouni eng Liichtquell wéi déi déi mer an der nächster Rubrik ze gesinn hunn. Allerdéngs gëtt d'Liicht vum Objet net op all aner Objeten projizéiert.

- Relief

Wann Dir d'Relief aktivéiert, simuléiere mir d'Onregelméissegkeeten vun engem Material. Dëst ass nëmme méiglech, wann d'Material e Relief-Map huet, wou méi héijer Deeler méi kloer ginn an déi ënnescht Deeler erscheint däischter.

Loosst eis op den Autodesk Material Editor kucken.

Vum Material Editair kënnen och d'Texturen änneren. Well Texturen op Bitmaps baséiert, sinn e puer Parameter net ganz relevant fir d'Enderkennung, awer et ass eent wat essentiel ass, wann mir e Material mat Textur an engem Modell beaarbechten: seng Skala vun der Representatioun. Wann Dir e Bildmaterial zu engem Polysolid zoutrëfft, wëll Dir net sécher sinn datt all Zille ze grouss oder kleng ass wéi d'Mauergréisst.

<

Vireg Säit 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Nächst Säit

Verloossen e Commentaire

Är Email Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert mat *

Zréck erop zum Knäppchen