3D Zeechnen mat AutoCAD - Sektioun 8

KAPITTER 33: DÉI MODELEIDER RAUM AN 3D

Wéi mir an der Sektioun 2.11 erkläert hunn, huet Autocad en Aarbechtsberäich mam Numm "3D Modeling" deen dem Benotzer eng Rei vun Tools op der Band fir Zeechnen an/oder Designaarbecht an dräi Dimensiounen stellt. Wéi mir direkt do gesinn hunn, fir dësen Aarbechtsberäich ze wielen, wielt se einfach aus der Dropdown-Lëscht op der Schnellzugriff, mat där Autocad d'Interface transforméiert fir déi verwandte Kommandoen ze weisen. Zousätzlech, wéi mir och am Abschnitt 4.2 studéiert hunn, kënne mir eng Zeechnung vun enger Schabloundatei starten, déi als Standard ënner anerem Elementer Vue kann enthalen, déi och d'Ziler vun der 3D Zeechnen déngen. An dësem Fall hu mir eng Schabloun genannt Acadiso3d.dwt (déi Eenheeten am metresche System benotzt), déi, kombinéiert mat dem "3D Modeling" Aarbechtsberäich, eis d'Interface gëtt, déi mir an dësem an de folgende Kapitelen benotzen.

Mat der neier Perspektiv, datt dës Interface eis net nëmmen fir d'Sicht am Aarbechtsberäich, mee och fir déi nei Kommandoen am Band passen, musse mir Themen déi iwwer eis an der Zeechnung 2D besetzt sinn, awer den Faktor vun Drei Dimensiounen déi mer elo hunn. Zum Beispill musse mir d'Tools benotzen fir an dësem Raum navigéieren ze kënnen, wat eis erlaabt e neien SCP (Personal Koordinate Systeme) ze manipuléieren, nei Zorte vun Objeten, spezifesch Tools fir hir Modifikatioun an sou weider.
An all Fall muss de Lieser probéieren, fir de jeweilegen Arbechtsplang an all Fall ze benotzen (Zeechnen 2D oder 3D) a souguer fir se ze änneren.

KAPITTER 34: SCP IN 3D

Wann techneschen Zeechnen eng Aktivitéit war, déi exklusiv mat Zeechnen Instrumenter entwéckelt ginn missen, wéi Plaatzen, garantéiert a Regelen op grousse Blieder loungen, verschidden Meenungen vun engem Objet Zeechnen, wat am richtege Liewen ass dräi-zweedimensional, war et eng Aarbecht net nëmmen onbedéngt, awer och ganz ongefeier.
Wann Dir musikalesch Stéck ze designen, och wann et einfach ass, musst Dir op d'mannst eng Front, eng Säit an eng Topvisioun zéien. A verschiddene Fäll ass eng isometresch Sicht hinzoten ginn. Déi, déi esou ze weisen hunn, erënnere mech datt et mat engem vun de Meenungen (der Franséischt, allgemeng) ugefaangen huet an et erweidert Linnen déi nei Sicht op Blieder vum Pabeier opgedeelt an zwee oder dräi Deeler, vu Meenungen fir ze kreéieren. An Autocad, kënne mir awer e 3D-Modell zéien deen esou mat all seng Elementer verwiesselt. Dat heescht, et wäert net néideg sinn, eng Frontalvisioun ze maachen, dann eng aner lateral an een Uewerwuert vun engem Objet, awer de Objet selwer, wéi et an der Realitéit existéiert an dann och einfach fir all Optioun equipéiert ass. Also, wann d'Modell eegestänneg ass, ass et net wichteg, aus deem mer et ze gesinn hunn, et wäert kee Detail verléieren.

An dësem Sënn ass d'Essenz vun der dräidimensionaler Zeechnunge fir ze verstoen datt d'Bestëmmung vun der Positioun vun all Punkt duerch d'Wäerter vun hiren dräi Koordinaten geännert ginn: X, Y an Z, an net nëmmen zwee. Duerch d'Veraarbechtung vun den dräi Koordinate kann d'Schafung vun engem Objet am 3D mat der charakteristescher Präzisioun vum Autocad vereinfacht ginn. Dofir ass d'Fro net iwwer d'Zuel vun der Z-Achse goen, an alles wat mer bis elo vum Koordinatensystem gesinn an iwwer d'Zeechnunge vun den Autocad ass nach ëmmer gëlteg. Dat heescht, mir kënnen d'kartesch Koordinaten vun all Punkt an absoluter oder relativer Manéier erméiglechen, wéi am Kapitel 3 studéiert. Och, kann dëse Koordinaten direkt op Écran ageholl ginn Objet Referenze benotzen oder vun der Filtere vun Punkten benotzt, also wann Dir vergiess hutt, wéi all dës Instrumenter ze benotzen, et ass gutt Zäit hinnen review ier, dorënner 3 Kapitelen, 9, 10, 11, 13 a 14. Kommt, kuckt, mir wäerte net goen, ech versécheren dech, ech sinn op iech gewaart.
Schonn? Ma, lass et weider. Wou et Ënnerscheed ass, ass et am Thema vun de polare Koordinaten, datt se an enger 3D-Ëmgéigend äquivalent wéi wat Cylindresch Koordinaten genannt ginn.
Wéi Dir wäert Réckruff, absolute polare Koordinate ka mat enger Distanz Wäert op d'Origine an de Wénkel zu der Äerdachs X all Punkt op der Cartesian Fliger 2D bestëmmen, wéi mat der Video Ganzt 3.3, wat ech erlaben wäert ech et vun prescribe nei

Zylindresch Koordinaten Bedreiwen nëmmen identically engem Wäert op d'Z Achs Schan, datt ass, all Punkt an 3D ass duerch de Wäert vun der Distanz zu der Quell sech, de Wénkel zu der Äerdachs X an der Héicht Wäert vertikal bis datt Punkt, dat heescht e Wäert op der Z-Achs.
Loosst eis déiselwecht Koordinate vum viregte Beispill unhuelen: 2 <315 °, sou datt et eng zylindresch Koordinat gëtt, gi mir den Héichtewäert senkrecht zum XY Fliger, zum Beispill, 2 <315 °, 5. Fir et méi kloer ze gesinn, kënne mir e riichter Linn tëscht béide Punkten.

Wéi déi polare Koordinaten ass et och méiglech e relative Zylindresch Koordinate ze weisen, e arroba virun der Distanz, de Wénkel a Z ze setzen. Denkt drun, datt de leschte Punkt ageholl ass de Referenz zum nächste Punkt.
Et gëtt nach en aner Typ vun Koordinaten déi mir kugelfër genannt ginn, déi an der Synthese d'Methode vu polare Koordinaten ze ënnerschreiwen, fir d'Héichte vu Z festzeleeën, dat heescht de leschte Punkt mat der XZ-Fläch. Awer hir Benotzung ass éischter, selten.
Wat soll an all Methoden kloer sinn, datt d'Koordinate mussen elo d'Z-Achs sinn an der 3D-Ëmgéigend sinn.
Eng aner wesentlech fir an 3D ze zéien ass ze verstoen datt am 2D ​​d'X-Achs horizontal iwwer den Écran leeft, mat senge positiven Wäerter no riets, während d'Y-Achs vertikal ass, mat senge positiven Wäerter erop vun engem point of view.origin deen normalerweis am lénksen ënneschten Eck ass. D'Z Achs ass eng imaginär Linn déi senkrecht zum Écran leeft an där hir positiv Wäerter vun der Uewerfläch vum Monitor op Äert Gesiicht sinn. Wéi mir am virege Kapitel erkläert hunn, kënne mir eis Aarbecht mat engem "3D Modeling" Aarbechtsberäich ufänken, mat enger Schabloun déi den Écran an enger Standard isometrescher Vue ausstellt. Wéi och ëmmer, egal ob et dës Vue oder eng 2D Vue ass, wäerten et a béide Fäll vill Detailer vum Modell ginn, dee gebaut gëtt, déi ausserhalb vun der Vue vum Benotzer sinn, well se entweder nëmmen aus enger Vue verfügbar sinn. orthogonal anescht wéi d'Default (uewen), oder well eng isometresch Vue néideg ass, deem seng Ausgangspunkt de Géigendeel Enn op der Écran ass. Dofir ass et essentiell mat zwee wesentlechen Themen unzefänken fir d'Studie vun 3D Zeechnen Tools erfollegräich unzegoen: wéi Dir d'Vue vum Objet ännert fir et méi einfach ze zéien (en Thema dat mir am Kapitel 14 ugefaang hunn) an dat, kuerz , Mir kéinten definéieren wéi Methoden fir am 3D Raum ze navigéieren a wéi Dir Personal Koordinate Systemer (PCS) erstellt wéi déi, déi mir am Kapitel 15 studéiert hunn, awer elo d'Benotzung vun der Z Achs berücksichtegen.
Kucke mer zwou Froen.

Vireg Säit 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Nächst Säit

Verloossen e Commentaire

Är Email Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert mat *

Zréck erop zum Knäppchen