3D Zeechnen mat AutoCAD - Sektioun 8

KAPITTER 36: OBJECTS 3D

Et gi 3 Objekttypen 3D: Solidaritéit, Uewerflächen a Maschen. Wéi mer e bësse méi spéit gesinn, jiddferee vun hinnen huet Eegeschaften an Méiglechkeeten vun der Modellatioun, déi sech an der Vergaangenheet kombinéiere kënnen, fir eis eng breet Palette vun Tools fir déi praktesch onbegrenzte Schafung vu Formen ze bidden.
2D Objete awer, wéi Linnen, Mir mussen, splines, etc., kann och an der Géigend etabléiert ginn 3D, wann all oder en Deel vu senger Geometrie an der Z Achs Wäerter iwwer der XY Fliger etabléiert ass. An Tatsaach, trotz der Existenz vun spezifesch Objete 3D schonn ugeschwat, ass et net Verschiddenheet datt heiansdo kann mir eng Linn oder engem Krees op engem Modell molen mussen a mir hunn 3D an dësem Beräich ze manipuléieren. Also, lass eis eng schnell kucken wat geschitt wann mer 2D Objeten am 3D-Raum ze kreéieren, fir datt Dir 3D Objeten direkt mat Autocad erstellen an änneren kënnen.

36.1 Lines, Kéiungen an Polylinë am 3D-Ëmfang

Wéi schonn erkläert, kann mir einfach Objete wéi Linnen a Kreeser molen, seng dräi Koordinate besot: X, Y an Z. Och wéi an der Aarbecht 2D, wuessen Komplexitéit vun engem Zeechnen, kënne mir eis vun bestehend Objete Länner och fir d'Schafung vun neien Objeten, mat Objektivreegelen an Punktziler. Et kann och als Zeechstrategie duergestallt ginn, andeems en neie SCP bestëmmt, wou de Standort d'Bestëmmung vun de dreidimensionalen Koordinaten vun den neien Objeten vereinfacht. Awer wann mir en komplett Modell mat 2D Objeten zielen, ass d'Resultat e Wireframe deen schwéier ze designen, ze interpretéieren an ze änneren. Och souwisou sollt een e Beispill gesinn, deen eis et erméiglecht, ze weisen datt wat mir schwätzen.
Spekuléiere gelooss, datt an den nächsten 2D Zeechnen vun engem Haus-Sall einfach, wëlle mir eng Héicht vun wireframe ze schafen, seng Maueren, also Dir hutt gekropt Linnen vum Corner vum Sall zu enger Héicht vun 2.20 Eenheeten (déi Zomm ze Meter) op der Z-Achs. Fir dat éischt ass et, d'Sicht vum Model un enger Approche ze arrangéieren déi eis Héicht ubelaangt, zum Beispill an isometrescher Sicht. Oder, besser nach, hunn méi wéi ee Bléck mat grapheschen Fensteren. Duerno kënne mir eis Linnen mat deenen dräi Instrumenter kombinéieren déi mer just erwähnt hunn: Punktfilter, Objekt Referenzen an nei SCPs, ënner anerem wéi Grip Editioun.

Wéi Dir gesitt, kann de Standort vun 2D Objeten an 3D gemaach ginn, andeems Dir déi entspriechend Koordinate fënnt oder aner Methoden benotzt wéi déi just illustriert. Mir kënnen och 2D Objeten an der genannten XY-Flugbahn erstellen an dann op 3D verschécken andeems d'Editatiounsinstrumenten déi mer an der Rubrik kuckt, déi folgend ass.

36.1.1 Äischt Objeten am 3D änneren

Stäerkste Bearbechtungsbefeeler mir am Kapitel 17 3D studéiert mat Objeten Aarbecht, mä verlaangen Z Wäerter oder d'Kreatioun vun SCP der Z Achs vun der SCU ze schounen, op eng Achs vum Fliger XY explizit gesot ass. Loosst eis e Beispill gesinn, lass et de Kommando Scrolls benotzen, typesch vun Operatioun am 2D, awer e absolute Wäert fir seng Z-Achs op all Wireframe.

De Briechung Kommando Wierker mat 3D Objeten, mä de Briechung Axen ëmmer un déi aktuell XY Fliger orthogonal ginn, also et virsiichteg muss iwwer déi SCP aktiv ass, oder exzellent Resultater kréien. An anere Wierder, mir kënnen d'Symmetrieachs vun der 3D-Plaz net fannen fannen wéi mer wëllen, well duerch dëse Kommando ass et ëmmer am 2D-Ëmfang gefuer. Dir kënnt also d'Symmetrie vun e puer 3D Objeten op all Säit vun sengen Seiten maachen, awer Dir musst e SCP kreéieren, deen XY Flieger orthogonal ass op där Säit. Oder, Dir kënnt de Kommando Simetria3D benotzen, wat mir an dësem Kapitel se gesinn.
Fir säin Deel hunn d'Equidistance an d'Matrixbefehl och d'aktuell XY-Flieger als Referenz, ouni Bedenken Z, sou wéi op déi selwecht Manéier ze këmmeren fir den aktuellen SCP an d'Sicht Dir benotzt. Ofhängeg vun dëser Kombinatioun kann et méiglech sinn datt Dir Fehlermeldung kritt.
Betruecht d'Trim a Stretch Kommandoen amplaz. A senger normaler Operatioun beaflosst de Trim Kommando nëmmen Objeten déi an engem 2D Fliger intersectéieren. Et ass net méiglech eng Linn ze trimmen mat enger anerer déi parallel dozou ass als Schneidkant. De Kommando verlängeren erhéicht d'Ausmooss vun enger Linn oder Bogen op d'Limiten, déi vun engem aneren Objet festgeluecht goufen. Ënnert dësen Operatiounsbedéngungen kënnen zwou Linnen, déi sech net an engem 3D-Ëmfang intersséieren, net kräizen. Wéi och ëmmer, béid Kommandoen enthalen d'Optioun "Projektioun" déi et erlaabt, präzis d'Linnen ze projizéieren bis se fiktiv Kräizunge kréien fir d'Objeten ze schneiden oder ze verlängeren. Déi fiktiv Kräizunge hunn zwee Critèren: d'Vue oder den aktuelle SCP. Betruecht deeselwechten Drotframe vu fréiere Beispiller, zu deem mir elo eng Linn bäigefüügt hunn, déi se net wierklech beréiert, awer déi an der viischter Vue Kräizunge bilden an a senger Uewe Vue als Limit déngen fir aner Linnen ze verlängeren, mat deem mir kënnen d'Optioun "Projektioun" vu béide Kommandoen probéieren.

An all Fall, well et eng Projektioun relativ zu der Sicht oder e SCP ass, ass d'Benotzung vun dësen Befechnden net korrekt, sou datt se bei hirer Benotzung dës Schwächt mat Berücksicht huelen.
Endlech funktionnéieren d'Chamfer- a Splice-Kommandoen esou wéi se se kennen, sou datt et nëmmen Objeten affektéiert, déi eigentlech Scheiwen bilden. Wann mir wëllen ee Struktuwürfel ophalen wollten, hu mir e grousse Problem, well et ass méi einfach, d'spezifesch Kommandoen fir d'Solidaritéit ze änneren.

Vireg Säit 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Nächst Säit

Verloossen e Commentaire

Är Email Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert mat *

Zréck erop zum Knäppchen