3D Zeechnen mat AutoCAD - Sektioun 8

KAPITTER 40: MODELLIEREN

Mir nennen d'Modellering de Prozess fir fotorealistesch Biller aus 3D Modeller ze kreéieren, obwuel et méi dacks bekannt ass duerch den Anglisismus "Rendering". Dëse Prozess beinhalt grondsätzlech dräi Phasen: a) Associéiert déi verschidde Feststoffer, Flächen a Mesh vum Modell mat Representatioune vu Materialien (Holz, Metall, Plastik, Beton, Glas, etc.); b) Schafen déi allgemeng Ëmwelt an deem de Modell läit: Luuchten, Hannergrond, Niwwel, Shadows, etc. an; c) Wielt d'Art vun der Rendering, d'Qualitéit vum Bild an d'Art vun der Ausgab déi produzéiert gëtt.
Et gëtt liicht gesot, awer dëst ass en Deel vum CAD, datt et awer net komplizéiert ass fir ze verstoen, erfuerdert vill Erfahrungen fir e gudden Resultat mat e puer Versucher ze erzielen. Dat ass ganz wahrscheinlech datt vill Stonnen Prozeeche a Fehler misst verbrauchen fir déi bescht Methoden ze léieren fir d'korrekt Allocatioun vun Materialien, d'Applikatioun vun Ëmfeld a Liicht an d'Generatioun vu gudde Produkter ze léieren.
All Phase bidd sech ëm d'Unitéit vu ville Parameteren, deenen hir Variatioun awer kleng ass ëmmer op d'Resultat. Zum Beispill kënne mir feststellen datt e rechteckleche Prisma vu Glas ass, deen et forceelt fir e gewësse Grad an Reflexioun an Transparenz ze hunn, sou datt et dës Parameteren änneren mussen fir e gudden Effekt ze erreechen. D'Wäerter, déi als Sëtz ugesat ass, mussen d'Rauhe vun der Zement hunn. Dee selwechte kënnt iwwer d'Metalldeeler vun engem Auto oder de Plastikste vun engem Haushaltsgeriicht soen. Zousätzlech ass et ëmmer néideg fir licht korrekt anzehalen, andeems se d'Ambiance Liicht, d'Intensitéit an d'Distanz, fir déi d'Liichtquelle läit. Wann et d'Liicht vun enger Kugel ass, muss et korrekt orientéiert ginn, sou datt d'Schatten Effekt effektiv ass. Am Fall vun architektonesche Projeten ass d'korrekt Standplaz vu Sonneliicht, wann Dir de Datum an d'Zäit denkt, essentiel datt d'Erscheinung vun enger Immobilie kennt déi net fäerdeg ass.
Also, Modelléierung oder Rendezvous kann eng onbeschiedlech Aufgab sinn, awer wierklech belountend. Vill architektonesch Betriber hunn e groussen Deel vun hiren Efforten fir hir Projeten ze modelléieren, ier se hir Clienten presentéieren an et sinn och Büroe, déi exklusiv fir d'auslagerte Modelléierungen vun Drëtte generéiert ginn, fir dësen Prozess an eng Geschäftszone fir sech ze maachen, wann net, och, an enger Konscht.

Loosst eis dann de Prozess vun der Autocad-Modellatioun gesinn.

40.1 Materialien

40.1.1 Belaaschtung vun den Materialien

Ee vun den éischte Schrëtt déi mer musse fir e gudden photorealisteschen Effekt vun engem 3D Modell ze schafen ass d'Material ze ginn, déi an all Objektiv vertruede sinn. Wann een e Haus hëlt, hu vläicht verschidden Deele konkret, aner Bricks a méi méi Holz. A bësse méi abstrakte Modelle fannt Dir aner Material oder Texturen, fir déi et néideg ass, d'Parameter vun existente Materialen ze änneren. Par défaut weist Autocad ëm 700 Materialien an 1000-Texturen déi bereet sinn un d'Objete vun engem Modell ze ginn.
Et sollt een awer drun erënneren datt déi graphesch Fënster vun Autocad ze gesinn oder net eng Basis-Simulatioun vun den Materialien hänken wéi och vum visuelle Stil benotzt. Natierlech gëtt de recommandéiert Stil fir dës Fälschungen Realistesch genannt, awer dat heescht net datt de Bléck vu der graphescher Fënster scho modelléiert sinn.
Wann de richtege visuellen Stil eegestänneg ass, ass den Zougang, d'Benotzung an d'Personaliséierung vun dësen Materialien déi selwecht an all Fäll iwwer den éischte Explorer Material Material, deen an der Rubrik Materialien vun der Tab Render ass.
Den Material Explorer erméiglecht eis déi verschidde Materialer an d'Kategorien z'ënnerstëtzen, wou se organiséiert ginn. Dir kënnt d'Bibliothéik vun Materialen vun Autodesk fannen, dës Materialer kënnen net geännert ginn, well se néideg sinn oder se ze weisen an d'aktuell Zeechnunge sinn oder maacht Bibliotheken vu Materialien, déi Dir dann vun anere Zeechnungen ze benotzen fir se ze benotzen. Wann Dir keng Absicht hutt, Verännerunge mat den Materialien ze maachen, da kënnt Dir se direkt un Är Modeller direkt vun der Autodesk-Bibliothéik zouweisen an d'Schafe vun Ärer Bibliothéik überspréichen.

Eigentlech, ier Dir e Material zu engem 3D-Objekt ass, ass et wichteg, fir d'Material a Texturen am Modell aktiv ze aktivéieren. Dëst ass sou einfach wéi de Knäppchen vum selwechte Numm an der Rubrik Materialien. Déi zweet Saach dorunner ass datt d'korrekt Uwendung vun Texturen an engem Objet vun senger Form hänkt. Et ass net déiselwecht, e Material zu enger Kugel wéi op en Würfel ze weisen. Wann e Objet gekraagt ​​ass, da muss d'Erscheinung vun der Textur no folgend sinn a weisen, datt d'Krümmung. Fir d'Simulatioun vun engem Material op engem 3D-Objekt fir effektiv ze sinn, muss d'Verdeelungskarta vun der Textur op der Uewerfläch vum Modell adequat sinn. De Programm erfëllt de Parameter vun der Textur Kaart fir all Objekt opzeschaffen an dofir ass de nächste Knäppel vun dësem Deel nëtzlech.

An all Fall, wéi Dir schon gesi hat, ass d'Zuel vun Material un Objeten ganz einfach, wielt just den Material entweder vun der Autodesk Bibliothéik, vun dejéinegen an d'Zeechnungen oder vun Äre eegene Bibliothéiken a weisen dann op déi gewënscht Objet. Et ass och méiglech e Objet ze wielen an klickt op de Material.
Eng aner méiglech Optioun ass fir e Material un engem Gesiicht vun engem Objekt ze weisen. Dofir kënne mir Sub-Objekt Filtere benotzen oder dréckt CTRL fir e Gesiicht auswielen an klickt op de Material.

Eng méi organiséiert Method fir Material z'entwéckelen ass duerch d'Verwäertung vun de Schichten, obwuel mat dëser Methode mer nëmmen Materialien, déi virdru an der aktueller Zeechnunge gezeechent hunn, zugewiesen ginn, wéi mir an e virdrun Video gesat hunn. Dofir benotze mir de Knäppchen Link Materialien duerch Layer vum Abschnitt wou mir studéieren, wouduerch eng Dialogbox wou mer einfach d'verschidden Schichten un d'gewielte Materialien verbonne sinn. Dofir gëtt e gutt organiséierte Schichtmodell d'Zuelatioun vun Materialie vereinfacht.

Vireg Säit 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Nächst Säit

Verloossen e Commentaire

Är Email Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert mat *

Zréck erop zum Knäppchen